
據(jù)悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 開源游戲服務(wù)器、以及 Kubernetes 容器編排平臺(tái)之上。
Google Cloud 產(chǎn)品經(jīng)理 Scott Van Woudenberg 補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)還重用了該公司用于管理多云 Kubernetes 集群服務(wù)的 Anthos 的某些部分。
目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上運(yùn)行引擎,但今年晚些時(shí)候,它還將提供混合與多云平臺(tái)的支持。
鑒于不少游戲公司都已經(jīng)打造了自己的本地服務(wù)器隊(duì)列,具有混合云功能的此類工具也是必不可少的。
通過在 Game Servers 之外使用 Agones 的開發(fā)人員、以及向 Game Servers API 注冊(cè)這些服務(wù)器,谷歌還致力于讓他們駕輕就熟地?fù)肀н@一生態(tài)。
Van Woudenberg 指出:實(shí)際上,幾乎每款游戲都需要借助某種云后端來運(yùn)行。比如在多人游戲模式下,云后端需要負(fù)責(zé)比賽安排、或持久的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達(dá)成按需擴(kuò)展和收縮集群的規(guī)模。
此外,Game Servers 提供了 A / B 與 Canary 測試,且會(huì)在將來的更新中實(shí)現(xiàn)與 Open Match 對(duì)接框架的集成。